组队奖励分配不需要再设置,寻常野队设置,随机平均。现在的小队,称作野队不为过。
队长对队员的能力了解不深,后续需要观察。不搭上其他人员,他和专属戏法有把握清开道路。
并无其他收拾,下了山坡到林子中。
十来步远,树上便跳将下三只猴子。
猴子属于成年体型,站立起来到林奕洋下巴。整体毛发橘黄色,只在手背部位是枫叶红。
看见新怪,不吝啬【索敌】技能,使用后查看野怪属性。【索敌】虽然是系统技能,耗12点蓝。
野怪名称:火光猴
野怪等级:15
体质:14
力量:18
魔力:8
智力:3
敏捷:16
三只猴子吱吱叫唤,意图攻击玩家。猴脸鼓皱,激奋地跳上前来,盯准站位在前的连城拳斗,用出拳技。拳头蓄力之后自发火光,倒是斗气形成的气劲。拳头的力量借助前冲之势,并非直拳,近了一个身位,手臂略有弯曲,借助寸劲打出更大伤害。
火光猴属于武士型,使用的拳技属于武士玩家的基础技能,火光拳。
火光猴出现的时候,三名法师开始念咒,很有默契,同时攻击中最前方的敌人。看得到陨落星辰的寒冰术伤害是54,伤害数字在同等级玩家当中比较可观,14级法师攻击15级野怪,一个技能拿下24%的血量。
然后是林奕洋的霹雳寒冰的技能伤害,235的数值。寒冰冻住火光猴之后,直接化光投胎去。
至于最后技能的专属戏法,寒冰术打在地上,没有表现的机会。
同组队员抢怪是正常的现象,目标有多个,自然就近攻击。要是刷小怪升级,人员站位不会如此近。为提高效率,分散开单人作战。
赶路时人员集中,是小问题。
“喂喂,战力太吓人了吧?”连城拳斗离得近,伤害的视觉冲击大。
没见过林奕洋伤害的玩家心中自有该种想法。
林奕洋也不解释,说道:“比你们伤害高点,我和专属戏法差不多伤害。你们搞些装备,装备加的伤害多。”
四人还在凑钱弄黑铁,伤脑筋。
连城拳斗做好应敌准备,闪过一只火光猴的攻击,那猴子拳头从他的腰边晃过。非敏捷类战士躲过技能,差不多极限操作。因为躲闪,丢失部分身体平衡。
没打中的猴子自有北碚洛凡负责迎战,单手剑自然用出剑技气烈击,技能是强化伤害的,斗气附着在剑身,劈向火光猴。剑刃切在火光猴的肩膀上,落至火光猴的肩胛骨,骨头抵挡了剑。
14级的敏战力量没有达到可怕的程度,有了力量优势之后,攻击的视觉效果可以达到一劈两段。以迅雷之势秒杀,快感十足。没有到后期,属性不足的话,接下来还要多次攻击。
近战武器攻击被抗下,看得到攻击后摇。攻击后摇的持续时间参考的因素是一片复杂的区域。技能、属性、操作、敌方的状态,不一一细说。总之北碚洛凡的剑抽出再次攻击,不会行云流水。如果14级就开始行云流水,为什么不来个游戏金手指?法师也有施法延迟,只能在以后探索降低施法延迟的方法。
北碚洛凡的伤害是,40,技能之后有的伤害,没有到攻略玩家伤害的靠前位置。
法师一轮攻击后,话林奕洋没有参与第二轮进攻,按照现在的局面,不用施法可以解决。绝对不是节约蓝,怎么可能是蓝的问题。
剩下的一只火光猴,以出拳的轨迹看,瞄准的是连城拳斗的肋骨下段。连城拳斗的作战方式是拳技,和对面猴子一样。
绷紧的胳膊肌肉,随着本人的知觉转移到发力部位,拳上附着一层土黄色的斗气。根据技能特效,使用出来的拳技是界冲拳。界冲拳凭借力量加成,是玩家间主流技能。
土光和火光,接近并碰撞,要说拳头碰拳头也行。准全来讲,连城拳斗拳技打出以攻带守的风范。因为玩家的力量属性高,打回了火光猴的技能。效果上的优势,连城拳斗占据攻击有利位置,入侵了作战中轴线,身体入侵。不利的一方,也就是火光猴,拳头被击回,牵扯身子受到负面冲击,对击后后摇加剧。
尽管攻击有利,不是说伤害就不计算。连城拳斗受到攻击掉下11点血。承受这点受伤害对他330体力值来说不算什么。感受身后有大神,打怪轻松。火光猴受到的伤害是43,打出的伤害可以称作优秀。